Der Markt für Unterhaltungsroboter wird bis 2030 auf 15,18 Milliarden USD geschätzt, bei einer CAGR von 24,6 %

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Marktforschungs-Futures

Steigende technologische Fortschritte zur Steigerung des Marktwachstums von Unterhaltungsrobotern

New York, 10. Mai 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Marktübersicht:
Laut einem umfassenden Forschungsbericht von Market Research Future (MRFR) „Markt für Unterhaltungsroboter„Informationen nach Produkt, nach Endverbraucher und Region – Prognose bis 2030“ Marktgröße auf 15,18 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 24,6 % wachsen.

Marktumfang:
Die zunehmende Einführung von Unterhaltungsrobotern im Unterhaltungs- und Haushaltssektor wird dem Markt im Prognosezeitraum robuste Chancen bieten. Die Unterhaltungsbranche hat Unterhaltungsroboter zunehmend angepasst, um die Effizienz zu verbessern und das Risiko für Menschenleben zu verringern, da die Automatisierung in zahlreichen Branchen zugenommen hat. Darüber hinaus könnte der Markt von der gestiegenen Akzeptanz dieser Roboter im Heimbereich profitieren.

Dominante Hauptakteure auf dem abgedeckten Markt für Unterhaltungsroboter sind:

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Steigende technologische Fortschritte zur Steigerung des Marktwachstums
Die zunehmenden technologischen Fortschritte in Verbindung mit den wachsenden Investitionen in Forschung und Entwicklung werden das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln. Zunehmende technologische Fortschritte sowie verstärkte Investitionen in die Forschung und Entwicklung von Technologien für künstliche Intelligenz und deren Einsatz in Kinderspielzeug sowie eine in den kommenden Jahren gestiegene Nachfrage nach Animatronik tragen alle zum Wachstum des Marktes für Unterhaltungsroboter bei. Amazon hat beispielsweise 2021 Astro, seinen ersten Hausroboter, herausgebracht. Astro ist ein dreirädriger Roboter, der Dinge von Raum zu Raum transportieren, Video-Chats abspielen, Musik abspielen und Ihr Zuhause im Auge behalten kann, während Sie unterwegs sind , unter anderem. Astro ist ein Mashup mit Rädern aus einer Reihe anderer Produkte von Amazon. Astro bietet den Zuschauern auch Sportergebnisse und Wetterinformationen sowie die Möglichkeit, Filme und andere Unterhaltungssendungen anzusehen.

Mangel an Fachkräften und hohe Anfangsinvestitionen wirken als Markthemmnis
Der Mangel an qualifizierten Arbeitskräften und hohe Anfangsinvestitionen können im Prognosezeitraum als Marktbeschränkung wirken.

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Segmentierung des in der Forschung abgedeckten Marktes:
Der Markt für Unterhaltungsroboter wurde nach Endverbraucher und Produkt aufgeteilt.

Nach Produkten werden Roboterspielzeuge im Prognosezeitraum den Markt für Unterhaltungsroboter anführen.

Beim Endverbraucher wird der Einzelhandel im Prognosezeitraum den Markt für Unterhaltungsroboter dominieren.

Regionale Analyse
APAC dominiert den Markt für Unterhaltungsroboter
Aufgrund erheblicher Fortschritte bei Kamera- und Sensortechnologien wird der asiatisch-pazifische Raum den Markt für Unterhaltungsroboter voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums anführen. Die Unterhaltungsroboter sind mit einer Vielzahl von Maschinensensoren und Roboterintelligenz ausgestattet, die in Wohnumgebungen eingesetzt werden können. China hat sich kürzlich mit der Forschung und Entwicklung von Unterhaltungsrobotern beschäftigt und dabei neue Technologien eingeführt. Um Unterhaltungsroboter effizienter zu machen, werden schnell verschiedene Sensoren wie Bildsensoren, Audiosensoren und Erfassungssysteme für die reale Welt hinzugefügt. In den nächsten Jahren dürften die großen Verbraucher der Industrie in Ländern wie China, Indien, Japan und Taiwan, um nur einige zu nennen, die regionale Nachfrage ankurbeln. Andere Volkswirtschaften mit erheblichen Adoptionen sind die Vereinigten Staaten, Deutschland, das Vereinigte Königreich und Korea. Der intensive Kampf zwischen Unternehmen, ihre Angebote zu differenzieren und ihre Stellung in der Branche zu stärken, kennzeichnet die Präsenz in der Branche. Hasbro & Lego, zwei bekannte Spielzeughersteller, haben Smartphone-gesteuerte automatisierte Spielzeuge entwickelt, um das Spielerlebnis von Kindern zu verbessern. Darüber hinaus wird das gestiegene Interesse großer Technologieunternehmen wie Google, Sony, Facebook und Toshiba voraussichtlich die Rivalität in der Branche verstärken.

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Nordamerika wird bewundernswertes Wachstum auf dem Markt für Unterhaltungsroboter verzeichnen
Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein bewundernswertes Wachstum auf dem Markt für Unterhaltungsroboter verzeichnen. Da künstliche Intelligenz und Cognitive Computing in Nordamerika immer häufiger eingesetzt werden, sind Unterhaltungsroboter sehr gefragt. In der Unterhaltungsbranche werden diese Roboter in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt. Anki, ein in den USA ansässiges Unternehmen, stellte am 17. Oktober 2016 Cozmo Robots mit Emotionssensoren, Computer Vision und künstlicher Intelligenz vor. Mithilfe von OLED-Kameras kann dieser Roboter Gegenstände unterscheiden. Der weltweite Markt für Unterhaltungsroboter wird in den Vereinigten Staaten voraussichtlich erheblich steigen. Die Nachfrage nach Unterhaltungsrobotern steigt in den Vereinigten Staaten dank der zunehmenden Nutzung von Infotainmentsystemen durch die Verbraucher sprunghaft an. Diese Roboter verfügen über maschinelles Lernen und Computer-Vision-Funktionen, sodass sie Spracherkennung, Bewegungserkennung und Bildanwendungen unterstützen können.

Europa wird gesundes Wachstum auf dem Markt für Unterhaltungsroboter verzeichnen
Europa wird im Prognosezeitraum ein gesundes Wachstum auf dem Markt für Unterhaltungsroboter verzeichnen. In Europa hat der zunehmende Einsatz von Robotern im Haushalt und die weit verbreitete Einführung von Spitzentechnologie das Marktwachstum angekurbelt. Die Nachfrage nach interaktiven Unterhaltungsrobotern, die mit omnidirektionalen Sensoren und Kameras ausgestattet sind, um 360-Grad-Fotos und -Filme in Echtzeit zu verarbeiten, hat erheblich zugenommen. In dieser Region sind Unterhaltungsroboter wie Humanoide und Roboter-Haustiere sehr gefragt. Cloud Computing wird von diesen Robotern verwendet und sie sind drahtlos über intelligente Geräte verbunden. Die Europäische Kommission hat das CORDIS-Projekt ins Leben gerufen, das einen multimodalen Unterhaltungsroboter für Einkaufszentren umfasst, der den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht wird. Dieses Projekt schafft neue Geschäfts- und Beschäftigungsmöglichkeiten für Verbraucherrobotik in Europa.

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Auswirkungen von COVID-19 auf den globalen Unterhaltungsroboter Markt
Unterbrechungen in der Lieferkette, Schwankungen des Nachfrageanteils, wirtschaftliche Situationen sowie unmittelbare und langfristige Auswirkungen des neuartigen Coronavirus wirkten sich negativ auf das Wachstum des Marktes für Unterhaltungsroboter aus. Ein solcher Ausbruch hat die Wirtschaftstätigkeit zum Erliegen gebracht und damit die Weltwirtschaft in eine sehr steile Rezession gestürzt. Da die Wurzeln in China liegen, stehen Lieferketten auf der ganzen Welt vor dem Stillstand und beispiellosen Störungen. Nach der Lockerung der Lockdowns und Beschränkungen auf der ganzen Welt wird sich der Markt in den kommenden Tagen wahrscheinlich wieder normalisieren.

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Über Marktforschung Zukunft:
Market Research Future (MRFR) ist ein globales Marktforschungsunternehmen, das stolz auf seine Dienstleistungen ist und eine vollständige und genaue Analyse verschiedener Märkte und Verbraucher weltweit anbietet. Market Research Future hat das herausragende Ziel, Kunden Forschung und granulare Forschung in optimaler Qualität zu bieten. Unsere Marktforschungsstudien nach Produkten, Dienstleistungen, Technologien, Anwendungen, Endbenutzern und Marktteilnehmern für Marktsegmente auf globaler, regionaler und Länderebene ermöglichen es unseren Kunden, mehr zu sehen, mehr zu wissen und mehr zu tun, um Ihre wichtigsten Fragen zu beantworten Fragen.

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