NEW YORK, 20. Mai 2022 /PRNewswire/ — Der Markt für Wissenschafts-, Technologie-, Ingenieurs- und Mathematikspielzeuge (MINT) wird weiter wachsen 964,09 Millionen US-Dollar von 2020 bis 2025 bei a durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 5 % laut dem neuesten Forschungsbericht von Technavio. 35 % des Marktwachstums werden im Prognosezeitraum aus APAC stammen. Japan Sonstiges China sind die Schlüsselmärkte für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM)-Spielzeug in APAC. Das Marktwachstum in dieser Region wird schneller sein als das Marktwachstum in anderen Regionen. Eltern und Lehrer fördern kontextbasiertes Lernen gegenüber traditionellem prüfungsorientiertem Lernen für Schüler in Klassenzimmern und verwandten Lernumgebungen.
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Spielzeugmarkt für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (Stamm): Geltungsbereich
Spielzeugmarkt für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (Stamm): Treiber und Herausforderungen
Das Wachstum einer kollaborativen Umgebung in Bildungseinrichtungen wird das Wachstum des Marktes für Wissenschafts-, Technologie-, Ingenieur- und Mathematikspielzeug vorantreiben. Mehrere Länder führen neue Standards in der Grund- und Sekundarschulbildung ein, um eine kollaborative Lernumgebung in den Klassenzimmern zu fördern. Der Bildungssektor hat eine Verschiebung hin zu einem beispielorientierten, kontextbasierten Lernansatz erlebt. Die Schüler werden ermutigt, das Thema durch praktische Beispiele und anschauliche Designs im Klassenzimmer besser zu verstehen, im Gegensatz zum Auswendiglernen. Dies erhöht die Beteiligung und das Lernen der Schüler in MINT-Fächern.
Jedoch, Der intensive Wettbewerb durch mobile Spiele wird im Prognosezeitraum eine große Herausforderung für den Markt für Wissenschafts-, Technologie-, Ingenieur- und Mathematikspielzeug darstellen. Die Verbreitung mobiler Geräte wie Smartphones und Tablets hat zur Entstehung mehrerer spielbasierter Lernsoftware und -anwendungen geführt, die sich an Kinder verschiedener Altersgruppen richten. Technologische Fortschritte ermöglichen es diesen Anwendungen, benutzerfreundliche Schnittstellen anzubieten, wodurch eine bessere Einbindung und Bedienbarkeit für Studenten ermöglicht wird. Die Verwendung einfacher Anwendungen, besserer Grafiken, interaktiver Inhalte und einer Reihe von Spieloptionen wird den Herstellern von Handyspielen dabei helfen, ihre Kunden stärker anzuziehen und zu halten als traditionelle Spielzeughersteller. Viele Entwickler mobiler Anwendungen bieten eine Reihe interaktiver Lernsoftware für STEM und andere Disziplinen zu wettbewerbsfähigen Preisen an. Die Bedeutung mobiler Anwendungen und Software beim STEM-Lernen wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes behindern.
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Spielzeugmarkt für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (Stamm): Segmentierungsanalyse
das Spielzeugmarkt für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (Stamm). Analysebericht enthält Segmentierung nach Vertriebsweg (Offline und Online) und Geographie (APAC, Nordamerika, EuropaMEA und Südamerika).
Der Technavio-Bericht bietet ein detailliertes Bild des Marktes durch Untersuchung, Synthese und Summierung von Daten aus mehreren Quellen durch eine Analyse der Schlüsselparameter.
Firmen erwähnt
Der Spielzeugmarkt für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) ist fragmentiert und die Anbieter implementieren organische und anorganische Wachstumsstrategien am Markt zu konkurrieren.
Der Marktprognosebericht für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM)-Spielzeug bietet detaillierte Einblicke in die wichtigsten Anbieterprofile. Die Profile enthalten Informationen zu Produktion, Nachhaltigkeit und Perspektiven der führenden Unternehmen.
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Das Wettbewerbsszenario in der Spielzeugmarkt für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) report analysiert, bewertet und positioniert Unternehmen anhand verschiedener Leistungsindikatoren. Einige der für diese Analyse berücksichtigten Faktoren umfassen die finanzielle Leistung von Unternehmen in den letzten Jahren, Wachstumsstrategien, Produktinnovationen, neue Produkteinführungen, Investitionen, Wachstum des Marktanteils usw. Warten Sie nicht, gehen Sie strategisch vor und steigern Sie Ihre Geschäftsziele mit unseren Spielzeugmarkt für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) Prognosebericht kaufe jetzt!
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Umfang des Spielzeugmarktes für Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM). |
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Berichtsabdeckung |
Einzelheiten |
Seitennummer |
120 |
Basisjahr |
2020 |
Prognosezeitraum |
2021-2025 |
Wachstumsdynamik & CAGR |
Beschleunigen Sie bei einer CAGR von 5 % |
Marktwachstum 2021-2025 |
964,09 Millionen US-Dollar |
Marktstruktur |
fragmentiert |
Wachstum im Jahresvergleich (%) |
3.86 |
Marktbeitrag leisten |
APAC bei 35 % |
Wettbewerbslandschaft |
Führende Unternehmen, Wettbewerbsstrategien, Umfang der Verbraucherbindung |
Unternehmen profiliert |
Elenco Electronics Inc., Hasbro Inc., Johnco Productions Pty Ltd., Learning Resources Ltd., LEGO System AS, Mattel Inc., Melissa & Doug LLC, Ravensburger AG, Smartivity Labs Pvt. Ltd. und Spin Master Corp. |
Marktdynamik |
Stammmarktanalyse, Marktwachstumsauslöser und -hindernisse, schnell wachsende und langsam wachsende Segmentanalyse, Auswirkungen von COVID 19 und zukünftige Verbraucherdynamik, Marktbedingungsanalyse für den Prognosezeitraum, |
Anpassungsbereich |
Wenn unser Bericht die von Ihnen gesuchten Daten nicht enthält, können Sie sich an unsere Analysten wenden und benutzerdefinierte Segmente erhalten. |
Wichtige behandelte Themen:
Zusammenfassung
Marktlandschaft
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Markt-Ökosystem
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Analyse der Wertschöpfungskette
Marktgröße
Fünf-Kräfte-Analyse
Marktsegmentierung nach Vertriebskanal
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Marktsegmente
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Vergleich nach Vertriebskanal
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Offline – Marktgröße und Prognose 2020-2025
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Online – Marktgröße und Prognose 2020-2025
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Marktchance nach Vertriebskanal
Kundenlandschaft
Geografische Landschaft
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Geografische Segmentierung
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Geografischer Vergleich
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APAC – Marktgröße und Prognose 2020-2025
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Nordamerika – Marktgröße und Prognose 2020-2025
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Europa – Marktgröße und Prognose 2020-2025
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MEA – Marktgröße und Prognose 2020-2025
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Südamerika – Marktgröße und Prognose 2020-2025
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Wichtige führende Länder
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Marktchancen nach Geographie
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Marktführer
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Marktherausforderungen
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Markt-Trends
Anbieterlandschaft
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Anbieterlandschaft
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Störung der Landschaft
Anbieteranalyse
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Anbieter abgedeckt
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Marktpositionierung von Anbietern
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Elenco Electronics Inc.
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Hasbro Inc.
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Johnco Productions Pty Ltd.
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Lernressourcen Ltd.
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LEGO-System AS
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Mattel Inc.
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Melissa & Doug LLC
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Ravensburger AG
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Smartivity Labs Pvt. GmbH
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SpinMaster Corp.
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Über uns
Technavio ist ein führendes globales Technologieforschungs- und Beratungsunternehmen. Ihre Forschung und Analyse konzentriert sich auf Trends in Schwellenländern und liefert umsetzbare Erkenntnisse, die Unternehmen dabei helfen, Marktchancen zu erkennen und effektive Strategien zur Optimierung ihrer Marktpositionen zu entwickeln. Mit über 500 spezialisierten Analysten besteht die Berichtsbibliothek von Technavio aus mehr als 17.000 Berichten, Tendenz steigend, die 800 Technologien abdecken und sich über 50 Länder erstrecken. Ihr Kundenstamm besteht aus Unternehmen aller Größen, darunter mehr als 100 Fortune-500-Unternehmen. Dieser wachsende Kundenstamm verlässt sich auf die umfassende Berichterstattung, umfangreiche Forschung und umsetzbare Markteinblicke von Technavio, um Möglichkeiten in bestehenden und potenziellen Märkten zu identifizieren und ihre Wettbewerbsposition in sich ändernden Marktszenarien zu bewerten.
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Technavio-Forschung
Jess Maida
Führungskraft für Medien und Marketing
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