Laut Studie soll Metaverse of Entertainment bis 2026 auf fast 29 Milliarden US-Dollar anwachsen, angetrieben von den Verbraucherausgaben – Metaverse Bitcoin News

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Laut Studie soll Metaverse of Entertainment bis 2026 auf fast 29 Milliarden US-Dollar anwachsen, angetrieben von den Verbraucherausgaben – Metaverse Bitcoin News

Eine Studie des Marktforschungsunternehmens Technavio hat prognostiziert, dass der Bereich des Metaversums, der der Unterhaltung gewidmet ist, einschließlich virtueller Konzerte, Videospiele und Filme, von 2021 bis 2026 auf 28,92 Milliarden US-Dollar an Wert wachsen wird. Das heißt es in dem Bericht 33 % dieses Wachstums werden aufgrund der Überschneidung von Gaming- und Filmunternehmen aus den US-Märkten stammen.

Die Metaverse der Unterhaltung wird wachsen, angetrieben durch die Akzeptanz der Verbraucher

Das Metaverse und seine zukünftige Einführung sind weiterhin Gegenstand aktiver Forschung durch Marktprognoseunternehmen. EIN Bericht Das Marktforschungsunternehmen Technavio hat am 11. November herausgegeben, dass die Marktgröße der Metaverse-Initiativen im Zusammenhang mit Unterhaltung im Zeitraum von 2021 bis 2026 auf 28,92 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Der Bericht identifizierte zwei Schlüsselbereiche, die dieses Wachstum antreiben werden, darunter die steigenden Verbraucherausgaben für virtuelle Konzerte und virtuelle Veranstaltungen, die durch die wachsenden Fortschritte in den Technologien für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) ermöglicht werden. Der zweite Schlüsselfaktor ist die zunehmende Akzeptanz von Online-Spielen, die in Kombination mit den oben genannten Technologien ein Maß an Immersion bieten, das die Ausgaben in diesem Bereich fördern wird.

Die Studie zeigt jedoch auch, dass es Herausforderungen für das Wachstum des Marktes geben wird, einschließlich Bedenken hinsichtlich Datenschutz und Sicherheit im Metaversum. Dieses Problem wurde bereits von angesprochen Institutionen wie das World Economic Forum (WEF) und sogar Interpol, bei letzterem bereits beginnend um ihre Dienste in ein auf die Polizei fokussiertes Metaversum zu bringen.

Neue Trends und Rolle der USA

Die Studie prognostiziert ferner den Aufstieg des Metaversums in der Filmproduktion und prognostiziert, dass Filme interaktiv werden und die Zuschauer die filmischen Umgebungen beeinflussen können, indem sie zu diesem Zweck VR-Technologie verwenden. Es gab schon Versuche, dies zu erreichen, aber keiner hat den Massen-Mainstream-Erfolg befohlen.

Der Großteil des prognostizierten Metaverse-Wachstums wird laut der Studie aufgrund eines Zusammenflusses von Faktoren aus den USA kommen. 33 % des Anstiegs werden voraussichtlich auf die Region zurückzuführen sein, was zum Teil auf die „schnelle Konvergenz der Unterhaltungsindustrie und die Zugkraft der Gaming-Kultur, die Integration von Gaming-Diensten in die Serviceangebote großer Unterhaltungsmarken und erhöhte Investitionen zurückzuführen ist eindringlichere Spiel- und Unterhaltungserlebnisse.“

Andere Berichte haben auch Projektionen über das Metaverse in der Unterhaltungsindustrie gemacht. Am 12. September, JPMorgan angegeben dass der chinesische Metaverse-Gaming-Markt auf einen Wert von über 100 Milliarden Dollar explodieren könnte. Also, im März, Citi vorhergesagt Das Metaverse könnte eine 13-Billionen-Dollar-Chance sein.

Tags in dieser Geschichte

AR, China, Stadt, Wachstum, Interaktiver Film, Metaverse, Metaverse der Unterhaltung, Online Spielen, Technologie, UU, VR

Was denken Sie über die Metaverse der Unterhaltung und ihr prognostiziertes Wachstum? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.

Sergio Göschenko

Sergio ist ein Kryptowährungsjournalist mit Sitz in Venezuela. Er beschreibt sich selbst als spät im Spiel und trat in die Kryptosphäre ein, als der Preisanstieg im Dezember 2017 stattfand. Er hat einen Hintergrund als Computeringenieur, lebt in Venezuela und ist auf sozialer Ebene vom Kryptowährungsboom betroffen. Er bietet eine andere Sichtweise über den Krypto-Erfolg und wie es denjenigen hilft, die kein Bankkonto haben und unterversorgt sind.

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