Inklusives Spielen: Frauen in der Wissenschaft

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Willkommen zu einer neuen Reihe von Interviews bei LadiesGamers, Inclusive Gaming. Da sind Paula und ich nun Botschafter für Frauen in Spielen (WIGJ). Die meisten Spiele, die wir heutzutage spielen, haben eine Geschlechtswahl, die Zeiten der Spiele mit nur einer Wahl: als Mann zu spielen, sind meistens vorbei. Einige Spiele bringen das gewisse Extra auf den Tisch, also haben wir uns überlegt, auf Interviews basierende Spiele zu machen, die den Schwerpunkt auf Inklusivität legen.

Dieses Interview ist mit Benoit Fries bei Luanagames, das Studio hinter Women in Science. Mina überprüfte die Early-Access-Version des Spiels und sagte in ihrem Fazit: „Mit WoMen in Science können Sie das Spiel spielen, das Sie spielen möchten. Und ich bin ein großer Fan. Das Spiel hat seine Probleme; Zum Beispiel fehlt es dem Skill-Tree ein wenig an Erklärungen, wie man alles bekommt und verwendet, aber WoMen in Science befindet sich noch in der Frühphase des Zugriffs. Die Knochen, die dieses Spiel aufgebaut hat, sind fantastisch, und ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen”.

Einführung

Können Sie uns zunächst etwas über sich und Ihr Studio erzählen?

Nun, ich bin ein 45-jähriger Belgier, der vor 20 Jahren nach Kanada ausgewandert ist. Ich bin neu in der Spieleentwicklung, davor war ich Softwareentwickler, Full-Stack-Entwickler und Wissenschaftsautor. Ich bin der einzige Vollzeitangestellte von LuanaGames, aber ich hatte Hilfe von Irene Chan, die die Musik komponierte, und Daniel Thomas, der die meisten Grafiken und Animationen erstellte.

Sie haben das Studio vor vier Jahren gegründet und waren davor Wissenschaftsautor. Was hat Sie dazu bewogen, mit der Spieleentwicklung zu beginnen?

Es war schon immer ein Traum von mir, ein Spiel zu entwickeln. Davor habe ich an einem physischen Kartenspiel über Wissenschaftlerinnen gearbeitet, die nicht die verdiente Anerkennung bekommen haben, und da ich bereits programmieren konnte, habe ich schnell eins gemacht WebGL-Version um zu zeigen, wie es gespielt wird.

Interview mit Frauen in der Wissenschaft

Das Spiel war ein großer Erfolg in Schulen und Wissenschaftsmuseen auf der ganzen Welt, aber der internationale Versand war extrem teuer und sehr unzuverlässig. Bei niedrigen Gewinnmargen kann es schnell untragbar werden, viele Kartenspiele erneut versenden zu müssen, weil sie auf dem Postweg verloren gegangen sind. Wir hatten auch viele Anfragen nach kostenlosen Kartenspielen von Schulen und gemeinnützigen Organisationen, die Geld sammeln wollten, aber unsere Margen erlaubten es selten, sie zu erfüllen.

Also dachte ich, dass ein Videospiel diese beiden Probleme beheben würde. Die Lieferung ist einfach und kostenlos, kostenlose Schlüssel für wohltätige Zwecke zu verschenken kostet nichts. Ein Kartenspiel müsste Multiplayer sein und das war eine Herausforderung, weil man am Anfang eine Spielerbasis braucht, wenn niemand mit einem spielt, funktioniert es nicht. Außerdem wollte ich, dass das Spiel bei Frauen und Mädchen beliebt ist, und das beliebteste Genre bei dieser Bevölkerungsgruppe war die Farm-Simulation. Es ist auch perfekt, um längere, detailliertere Geschichten zu erzählen.

Frauen in der Wissenschaft

WoMen in Science hat ein Stardew Valley, ein Spiel, das dazu beigetragen hat, die Landwirtschaftssimulation populär zu machen. War Stardew Ihre Inspiration für ein Farmspiel oder gab es eine andere Quelle?

Ich bin seit dem Spectrum ZX81 in den frühen 1980ern ein Gamer und muss seitdem Tausende von Spielen gespielt haben, also gibt es ziemlich viele Inspirationsquellen – sowohl bewusste als auch unbewusste. Harvest Moon, Animal Crossing und Stardew Valley haben das Farm-Sim-Genre definiert und sind offensichtlich die Haupteinflüsse. Aber ich habe auch Elemente aus dem Dialogsystem von Baldur’s Gate II, dem Hacking-Minispiel von Fallout, Scratch, Wordle und wahrscheinlich vielen anderen ausgeliehen. Und natürlich habe ich Dutzende von Verweisen auf meine Lieblingsspiele in die Dialoge und Ostereier gesteckt.

Interview mit Frauen in der Wissenschaft

Wir lieben es, wie das Spiel allem einen wissenschaftlichen Twist verleiht, wodurch es sich von anderen Landwirtschaftssimulationen abhebt. Schimmert da Ihr früherer Beruf durch?

Ja, Wissenschaft war mir schon immer wichtig. Vor meinem Informatikstudium habe ich Biotechnologie und Agrarwissenschaften studiert, um Landwirt zu werden. Tatsächlich ist die Universität des Spiels eine Nachbildung von Gembloux Agro-Bio-Tech, wo ich für kurze Zeit studiert habe. Viele der im Spiel vorgestellten Techniken sind Dinge, die ich im wirklichen Leben verwendet habe, einige davon verwende ich immer noch, und ich hoffe, dass sie etwas Authentizität bringen. Nach einem Tag Arbeit an Frauen in der Wissenschaft ging ich raus und fütterte meine Tiere und kümmerte mich um die Pflanzen in den Gewächshäusern oder die Hydroponik in meiner Garage. Ich habe aber immer noch keinen Roboterhund!

Interview mit Frauen in der Wissenschaft

Auf Ihrer Website heißt es, dass WoMen in Science davon inspiriert wurde, „nicht nur ethnische Vielfalt, sondern auch Neurodiversität und nicht-binäres Geschlecht auf positive und familienfreundliche Weise zu zeigen“. Was hat Sie dazu inspiriert, Ihr Spiel so integrativ zu gestalten?

Zunächst ging es nur um Wissenschaftlerinnen. Natürlich ist es beim Versuch, ein Unrecht zu korrigieren, sinnvoll, es nicht zu wiederholen, indem andere Personengruppen ausgeschlossen werden. Aber wenn ich ehrlich bin, ist mir erst bei der Veröffentlichung der Steam-Seite klar geworden, wie wichtig Inklusivität ist.

Sobald die Seite online war, mit nur einem Titel und ein paar Bildern der frühen Phasen des Projekts, kam eine Armee von Trollen, um sie zu peitschen. Nur weil im Titel „Women“ stand. Sie nahmen an, ich sei eine Frau, beschimpften mich, sagten mir, ich hasse Männer, drohten, das Spiel zu kaufen, nur um eine negative Bewertung abzugeben, und forderten dann eine Rückerstattung (ein paar von ihnen taten es).

Für jemanden, der immer mit weißen männlichen Privilegien gelebt hat, war das ziemlich aufschlussreich. Ich möchte nicht in einer solchen Gesellschaft leben, und ich möchte auch nicht, dass meine Tochter das erlebt. Also habe ich mich verdoppelt und Inklusivität in den Mittelpunkt des Spiels gestellt.

Inklusive Industrie

Wie wichtig ist es Ihnen, dass die Glücksspielbranche eine integrative Branche ist, die die Gesellschaft gut repräsentiert?

Es ist ziemlich aufschlussreich, dass KI-Forscher Jahre brauchten, um zu erkennen, dass Computer Vision bei Farbigen nicht gut funktionierte und dass die meisten Telefone im Jahr 2022 immer noch Schwierigkeiten hatten, Porträts von dunkleren Hauttönen aufzunehmen. Vielfalt macht alles besser und verhindert einen Tunnelblick, der zu solchen Situationen führt.

In der Natur ist Spielen Lernen. Kätzchen jagen einander, um zu lernen, ihre Beute zu fangen. Wir sind viel komplexer, aber Spiele sind immer noch unsere erste Möglichkeit, eine gemeinsame Kultur und Weltrepräsentation zu lernen und aufzubauen. Aber wenn unser Lernen voreingenommen ist, wenn Minderheiten verborgen sind, dann können wir nur eine voreingenommene Gesellschaft aufbauen. Aus diesem Grund ist Inklusivität sowohl bei Spielen als auch bei der Unterhaltung im Allgemeinen so wichtig.

Interview mit Frauen in der Wissenschaft
Landwirtschaft bei Frauen in der Wissenschaft

Und ich denke, es ist dasselbe mit Gewalt in Spielen. Es ist okay, gewalttätige Spiele zu haben, das kann Spaß machen. Aber wenn uns alle Spiele beibringen, dass größere Waffen die beste Methode zur Problemlösung sind, welche Art von Gesellschaft bauen wir dann genau auf? Wir brauchen alle Arten von Spielen, genauso wie wir alle Arten von Menschen brauchen.

Es gibt 20 verschiedene Charaktere in WoMen in Science, die auf echten Wissenschaftlerinnen basieren. Was hat Sie dazu bewogen, diese speziellen Frauen auszuwählen?

Das war nicht einfach, und die Auswahl ist sicherlich nicht perfekt, aber es musste sein. Irgendwann hatte ich eine Liste mit mehr als 300 Wissenschaftlerinnen. Einige wurden einfach gestrichen, weil ich nicht genügend Informationen über sie auf Französisch, Englisch oder Spanisch finden konnte. Das ist oft bei afrikanischen und asiatischen Wissenschaftlern der Fall, es ist sehr schwierig, etwas über sie zu lernen. Zum Glück sind die Werke von Dr. Martha Macho Stadler Sonstiges Dale De Bakcsy waren da um zu helfen.

Interview mit Frauen in der Wissenschaft
Die Figur Marie Tharp

Ich habe versucht, in jeder Kategorie so viel Vielfalt wie möglich zu haben: Wissenschaftsbereiche, Herkunft, Geschlecht und Neurodiversität, während ich gleichzeitig versucht habe, 3 Persönlichkeitsorientierungen zu füllen, die ins Spiel passen: diejenigen, die Gemeinschaft und Empathie priorisieren, diejenigen, die die Umwelt priorisieren, und diejenigen, die Industrie und Pragmatismus priorisieren. Ich glaube, dass diese drei Orientierungen alle gültig und positiv sind, und ich wollte, dass sie gleichermaßen ausgewogen sind.

Frauen haben im Laufe der Jahrhunderte viele Beiträge zur Wissenschaft geleistet; welche wenig bekannte wissenschaftlerin ist deine liebste?

Es ist wirklich schwer zu entscheiden, weil ich viel Zeit damit verbracht habe, an den über 50 Frauen zu arbeiten, die in beiden Spielen vorgestellt werden, aber ich denke, es wäre Temple Grandin. Ihre Geschichte ist erstaunlich. Ich empfehle dringend den HBO-Film über ihr Leben und ihre Gespräche über das Leben mit Autismus. Da ich selbst im Spektrum bin, war ihre Geschichte für mich besonders inspirierend.

Interview mit Frauen in der Wissenschaft

Luana Games hat auch ein kostenloses Kartenspiel für Frauen in der Wissenschaft entwickelt. Können Sie uns etwas mehr über dieses Projekt erzählen?

Ja, alles begann, als meine Tochter – sie war damals 7 oder 8 Jahre alt – mich fragte, ob es in Ordnung sei, wenn ein Mädchen Mathe mag. Der Konsens an ihrer Schule war, dass Mathe etwas für Jungen sei, und sie war sich nicht sicher, ob sie Mathe noch mochte. Ich war mehr als 10 Jahre lang Wissenschaftsautorin, aber es fiel mir schwer, ein paar Mathematikerinnen zu nennen.

Also beschlossen wir, mit Anouk Charles und Francis Collie ein Kartenspiel zu erstellen, um bemerkenswerte Wissenschaftlerinnen populär zu machen. Wir haben das Spiel mit einer Crowdfunding-Kampagne finanziert und konnten 3000 Decks drucken, die überall verteilt wurden. Wir haben auch eine Print & Play-Version (PDF) bereitgestellt, die kostenlos auf LuanaGames.com in Englisch, Französisch und Spanisch verfügbar ist.

Frauen im wissenschaftlichen Kartenspiel

Frauen im MINT-Bereich

Welchen Rat haben Sie für junge Frauen, die wie die Wissenschaftlerinnen in Women in Science in einen MINT-Bereich (Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik) einsteigen möchten?

Ich denke, dass das wichtigste Werkzeug eine Wachstumsmentalität ist. Es ist in Ordnung, schwere Zeiten zu haben, es ist in Ordnung zu scheitern, es ist alles Teil der Lernerfahrung. Aber wenn Sie eine Minderheit sind, ist es verlockend zu dem Schluss zu kommen, dass Sie nicht dort sind, wo Sie sein sollten. Aber die Wahrheit ist, jeder hat harte Zeiten und jeder scheitert manchmal. Sei nett zu dir selbst, wenn du weiter arbeitest, wirst du Erfolg haben.

Haben Sie Pläne für zukünftige Projekte, um mehr weibliche Nachwuchskräfte in MINT-Fächern zu fördern?

Derzeit macht das Spiel nicht genug Umsatz, um nachhaltig zu sein, also muss ich dem Essen Priorität einräumen. Aber ich bin immer bereit, kostenlose oder sehr günstige Spielschlüssel zur Finanzierung von Crowdfunding-Kampagnen und Gewinnspielen zu vergeben, die der Gleichstellung der Geschlechter zugute kommen.

Eine Sache, die ich lieben würde, ist, Teil eines bescheidenen Bündels zu sein, das der Sache zugute kommt.

Gibt es andere Videospiele mit weiblichen Hauptdarstellern, die Sie bewundern?

Ich muss zugeben, dass ich noch nicht so viel gespielt habe. Tomb Raider kommt mir in den Sinn, weil es 1996 ziemlich einzigartig war. Ich liebte die weiblichen Protagonisten in Dishonored, Wolfenstein: Youngblood und The Witcher. Aber wenn ich ehrlich bin, glaube ich, dass die Industrie es noch besser machen kann. Mit anderen Worten, das Beste kommt noch.