Unterhaltung statt Horror im Fokus – Q&A-Session der Entwickler

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Unterhaltung statt Horror im Fokus – Q&A-Session der Entwickler

Die führenden Entwickler von „Slitterhead“ beantworteten in einem ausführlichen Video zahlreiche Fragen aus der Community. „Silent Hill“-Schöpfer Keiichiro Toyama machte einmal mehr deutlich, dass sein kommendes Werk nur bedingt dem Horror-Genre zuzuordnen ist.

Slitterhead wird kein klassisches Horrorerlebnis. Diese Tatsache ist schon lange bekannt, aber spätestens seit erster Teaser-Trailer letzten Dezember. Dort war zwar ein furchteinflößendes Wesen zu sehen, richtiges Horror-Feeling kam aber aufgrund des rockigen Soundtracks nicht auf.

Eine Mischung aus Action und Drama

Schöpfer Keichiiro Toyama bestätigte erneut, dass „Slitterhead“ kein reiner Horrortitel ist. Stattdessen werden mehrere Genres abgedeckt.

Es umfasst mehrere Genres, in denen Horror zum Ausdruck kommt. Daher wollte ich den Kreis der Spieler erweitern, die Zugang zum Spiel haben. Auch für Spieler, die normalerweise keine Horrorspiele spielenerklärt Toyama.



Er fährt fort, dass der Titel wegen seiner Handlung ziemlich unterhaltsam ist. Aber bei dem Konzept geht es nicht nur darum, Feinde zu eliminieren. Manchmal solltest du sogar vor Kämpfen zurückschrecken, weil dein Verstand verwirrt sein wird. Diese soll nicht nur jede Menge Action bieten, sondern auch eine gewisse Dramatik.

Laut Junya Okura, dem verantwortlichen Game Director, konzentriert sich das Entwicklerteam mehr auf Unterhaltung. Und nicht zum Entsetzen. Es sollte also keine Passagen geben, in denen sich der Spieler nicht traut weiterzumachen. Trotzdem soll es immer wieder unheimliche Situationen geben: „Es gibt einige langsame und schnelle Momente. Ich würde gerne einige Horrorelemente in die langsameren Teile einbauen, um die rasanten Actionmomente auszugleichen.

Du erlebst das abgedrehte Japan-Abenteuer in der Third-Person-Ansicht. Einige Aussagen weisen jedoch auf weitere Perspektiven hin.

DLCs ​​werden später berücksichtigt

Ob zu einem späteren Zeitpunkt Download-Erweiterungen folgen, ist noch ungewiss. Zunächst einmal möchten Sie sich konzentrierenStarkes Hauptspiel“ zu entwickeln. Die Studioleiter sind froh, diese Entscheidung selbst treffen zu können.

Produzent Kazunobu Sato teilt mit: „Bisher mussten diese Entscheidungen von Sony genehmigt werden. In unserem jetzigen Zustand können wir es nur machen, wenn es Spaß macht, und wenn es genug Nachfrage gibt, können wir leichter reagieren.

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Eines Tages zurück zum Ursprung?

Fans des klassischen Survival-Horrors werden mit „Slitterhead“ also nur bedingt ihren Spaß haben. Doch eine Aussage von Keiichiro Toyama macht Hoffnung für die Zukunft: Der Erfinder von „Silent Hill“ könnte sich vorstellen, eines Tages zum Psycho-Horror zurückzukehren. Dafür fehlen ihm im Moment aber die richtigen Voraussetzungen.

Im Moment haben wir Mitarbeiter, die in der Lage sind, an Maßnahmen zu arbeiten. Ich möchte ihre Fähigkeiten nutzen, um in eine andere Richtung zu gehen. Eines Tages möchte ich jedoch etwas Persönlicheres machenerklärt Toyama.

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