So verändert künstliche Intelligenz die Film- und Unterhaltungsindustrie

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So verändert künstliche Intelligenz die Film- und Unterhaltungsindustrie

Deepfakes verwenden (im Grunde genommen) eine Form der künstlichen Intelligenz, um eine Person durch eine andere zu ersetzen – im Wesentlichen ein Gesichtstausch – was genau der Begriff ist, den Industrial Light & Magic verwendet, sagte der Chief Creative Officer des Unternehmens für visuelle Effekte bei Reichtum’s Brainstorm AI Summit am Montag.

Auf der Bühne der Konferenz in San Francisco sagte Rob Bredow, ebenfalls Senior Vice President of Creative Innovation bei Lucasfilm, dass das Unternehmen eher den Begriff „Face Swap“ als „Deep Fakes“ verwende, weil „es nicht nur eine Frage des Laufens ist ein tiefer Algorithmus … das ist eines der Tools, die wir sicher verwenden können, aber wir verwenden eine Vielzahl von Tools.“

Während Bredow sagte, er erwarte, dass maschinelles Lernen und KI extrem transformativ sein würden, sei es darüber hinausgegangen. Bredow sagte, es habe ihren Arbeitsablauf völlig verändert, da etwas, für das früher 10 Künstler sechs Wochen brauchten – im Fall des Gesichtstauschs – jetzt, wenn sie in Technologie und Material geschult sind, Ergebnisse in Sekunden auf Minuten von Filmmaterial erzielen können.

Während des Interviews wurde ein Clip mit Filmmaterial von Mark Hamill gezeigt, der Luke Skywalker darstellt Der Mandalorianer– nur war es eine jüngere Version von ihm. Bredow erklärte, dass Hamill hinter der Kamera agierte und es tatsächlich einen Stellvertreter für ihn gab, während Hamill die Aufführung aussprach.

Der Ersatzdarsteller ahmte Hamills Bewegungen und Gesichtsausdrücke nach, aber es war die Aufgabe des Studios, das Gesicht des Ersatzdarstellers in Hamills Gesicht zu verwandeln. Dazu nutzten sie maschinelle Lerntechnologie und ihr eigenes internes System, das mit erstellt wurde Disney Forschung und die eigenen Ingenieure von Industrial Light & Magic. Aber es war immer noch nicht gut genug für die höchste Qualität des Filmstreamings, also gingen die Künstler Bild für Bild mit anderen Techniken zurück, manchmal um mehr Details hinzuzufügen.

„Wir können mit Filmemachern zusammenarbeiten, die hoffentlich etwas machen wollen, das noch niemand zuvor gesehen hat“, sagte er. „Und dann greifen sie zum Telefon und rufen uns an … wir werden ihre visuellen Storytelling-Partner. Und das sind alle möglichen Techniken … von matten Gemälden auf Glas vor 30 Jahren bis hin zu den neuesten KI- und maschinellen Lerntechniken, die wir heute verwenden.“

Bei dem Unternehmen dreht sich alles um Innovation, sagte Bredow. Er erzählte online eine Geschichte über einen Künstler, der eine Version seiner Arbeit veröffentlichte, „eine sehr, sehr gute Version zusätzlich zu unserer“, bemerkte er. Bredows Reaktion? „Wie kann ich diesen Kerl erreichen?“ sagte er dem Publikum. Und zwei Wochen später fing dieser Künstler bei ILM an.

„Wenn jemand großartige Arbeit leistet, ist es die Art von Person, die Sie einbeziehen möchten“, sagte er.

Bredow sprach auch über die Abba, da die berühmte schwedische Band zum ersten Mal seit ungefähr 40 Jahren wieder auf Tour ist – mit einer kleinen Wendung. Es ist eine digitale Nachbildung des jüngeren Selbst der Bandmitglieder.

„Die Illusion ist, dass Sie in die 1970er Jahre zurückreisen und sehen, wie Abba ein Live-Konzert gibt“, sagte er. „Und ich meine, wir alle haben uns gefragt, als wir dreieinhalb Jahre an der Show gearbeitet haben, wird das funktionieren? Wird sich das so anfühlen, als ob jemand Pressing Play macht und wir auf einen Bildschirm schauen, oder wird das Publikum mitmachen?“

Und sie waren in der Lage, eine Show zu erstellen, die ohne die gleichen maschinellen Lerntechnologien, die er zuvor erwähnt hat, nie zustande gekommen wäre – und dabei wurde Bredow sogar ein Abba-Fan.

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„Hoffentlich können Sie weiterhin unseren Fokus auf die feineren Details sehen, die eine Darstellung eines Schauspielers, der in diesem Fall sich selbst in einem jüngeren Alter spielt, so glaubwürdig wie möglich machen“, sagte Bredow.

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